7月份,笔者在日常榜单巡逻时,发现了一款​​日本的App“パララル”(英文名Parallel)。

从App Store中的截图来看,这款产品有点像一款小游戏社交应用。 7月20日,Parallel在日本iOS社交类别下载榜上排名第5位,在非游戏应用程序榜上排名第70位。难得的是,Parallel冲上iOS下载排行榜前100名,排名第85位。该应用程序于 2019 年推出,由总部位于东京的日本本土公司 Parallel Inc. 开发。

看到这款App的效果后,我们的第一反应是WePlay作为一款优秀的游戏社交产品,在日本市场非常成功。是否引发了日本开发商跟进游戏社交竞争的“连锁反应”?路?

做了一些信息收集和产品分析后,我们发现我们想太多了。

01 穿着游戏社交马甲的熟人社交应用

笔者下载并打开App,发现该产品有三个一级标签,首页、游戏、聊天。 首先推出的不是游戏页面,而是首页,分为大厅和私人群两个部分。这与一般的游戏社交应用直接登陆游戏标签页不同。

首页标签页包括2个部分:大厅(红框)和私人群组(黄框)。 第一次进入时,整个主页都是空的。 经过测试,我们发现大厅类似于好友列表,显示所有在线好友以及他们在做什么。如果好友在公共语音室中,也会显示,但如果好友设置为隐身或者在私人群组中,在语音室中,则不会在大厅显示。用户可以在大厅自由加入好友的语音室,也可以邀请闲置的好友加入自己的语音室。当然,前提是你有朋友。

私人群组更加私密,只有自己和群组中的朋友可见。每个群组成员可以邀请自己的好友加入群组,也可以在群组中创建多个不同主题的声音。房子。群组的主要交互场景以语音室为主,但您也可以在第三级选项卡“聊天”中与群内好友进行文字群聊。

事实上,在这里您可以看到并行和游戏社交应用之间的一些差异。首先,登陆的是主页(空)而不是游戏页面。其次,虽然语音室是核心交互场景,但Parallel的首页以“人”为枢纽建立关系,语音室“嵌入”在人和群体中,这些都表明了这个App是为熟人服务的。和半熟人。而不是基于利益与陌生人嫁接。

回到核心交互场景语音室。 私密群组语音室的界面和功能与公共语音室完全相同。整体界面比较简洁,有设置BGM和房间状态的功能,还有应用截图中提到的变声器功能(也蛮有趣的)。 语音房间界面中红框标注的一方是语音房间的核心,提供了一些游戏和应用程序供房间内的用户使用。

房间内的每个用户都可以进入这个菜单,进入后可以看到所有可玩的游戏和应用程序。每个语音室只能同时运行一款游戏或应用程序。当它开始运行时,派对菜单将成为游戏或应用程序的入口。新加入语音室或退出游戏的用户可以通过此按钮快速加入正在运行的游戏或应用程序。游戏或应用程序。

为了方便用户搜索,Parallel 在派对菜单中将这些游戏和应用程序分为三类,与好友一起玩的游戏、单人游戏和迷你应用程序。我们也按照这个分类来简单介绍一下。 。

与朋友一起玩的游戏是多个用户可以一起参与的游戏。点击该类型游戏的图标会进入邀请界面,您可以在其中邀请房间中的其他用户。每个游戏都有一定数量的玩家。限制,比如翻棋上限2人,只能邀请1个好友一起玩游戏。只有被邀请的好友才会进入游戏界面。语音室中的其他用户可以通过点击派对菜单上的按钮来观看比赛。

此类游戏包括常见的抽牌游戏和狼人杀游戏,还有比较日式的翻转棋牌游戏《神经崩溃》和《速度》。目前该类别仅有 7 款游戏。

对于单人游戏,当任何用户点击单人游戏的图标时,语音室中的所有用户都会被强制进入游戏界面。 用户可以选择玩游戏或观看其他朋友玩。当用户点击退出按钮时,还可以选择仅自己退出或全部退出。单人游戏的互动性体现在游戏可以根据积分进行排名,并通过排行榜与好友互动。

值得一提的是,Party页面的单人游戏其实和上面提到的二级标签“游戏”中的游戏是一样的。相当于给了2个入口。虽然可以看出Parallel并不是像WePlay那样以游戏为纽带的社交App,,但游戏确实在产品中占比很高。

经过测试,无论是在音室玩单人游戏,还是在“游戏”一级选项卡中玩,分数都会包含在包含所有好友的排行榜中。每场比赛结束时或在“游戏”的级别选项卡中都会显示排名。用户可以通过排行榜看到所有玩该游戏的好友的每周最高得分和历史最高得分。 “游戏”一级选项卡还推荐您的朋友正在玩的游戏。单人游戏是除了语音室之外相对较弱的交互形式。

迷你应用程序包括屏幕共享、一起观看YouTube视频、白板、转盘和计时器。这些应用程序提供了除游戏之外的其他交互场景,例如观看视频、学习等。例如定时器应用程序是针对学习和工作场景而设计的。您可以与朋友统一学习和休息时间,并且可以随时在语音室进行交流。

上面提到的“游戏”是第二个一级标签,第三个一级标签是“聊天”,提供1 v 1私聊和群聊功能。它与其他应用程序没有太大区别,没有太大区别。我不会详细介绍。整个评测下来,感觉应用的功能其实就是一起玩游戏、看视频等,这和疫情期间很多语音室应用是一样的。

但不同的是,正如上面提到的,笔者进来后,大厅和群都是空的,而疫情期间很多App都会有大量的推荐主题房间。这就是Parallel和我们熟悉的社交应用的根本区别。从体验上来看,它更针对的是熟人社交场景。从它添加好友的方式以及与用户的一些对话内容也可以证实这一点。

您可以通过在应用程序中搜索ID直接添加好友,也可以通过在各种社交媒体上分享链接来添加好友。在测试过程中,笔者可能会因为区域锁定或者没有其他好友而看不到系统推荐的好友,但推测该功能可能只是基于共同好友进行推荐。整个应用程序没有看到任何根据兴趣或其他维度推荐陌生人的功能。

Parallel 在 www.szhcz.com.cn 博客上与用户代表的对话中提到,受访者在 Parallel 中的好友只有 30 人左右,其中 70% 是真正的朋友,30% 是通过玩游戏和朋友成为朋友的。受邀加入。平行好友,如果该用户的情况可以视为普遍现象,那么该用户的实际使用场景也指向与熟人社交。

而当我们看这款应用如何爬上日本iOS下载榜前100名时,发现该产品的增长方式也完全是针对熟人关系、日本初高中同学。